大多数的脚本语言中,都存在字节码。脚本语言先被编译器编译为另一种更基础的语言在运行时使用,这种语言就被成为字节码。Jass也是这样。
Jass字节码
Sep 1, 2018
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大多数的脚本语言中,都存在字节码。脚本语言先被编译器编译为另一种更基础的语言在运行时使用,这种语言就被成为字节码。Jass也是这样。
在最近发布的YDWE中,加入了一种全新的地图格式。这让很多不可能的功能成为了可能。
离上次我在博客放出豪言要做一款独立的编辑器已经过去三年了。这编辑器项目一直不是很顺利,所以我也没脸给大家透露什么内容。途中我还跑去做了一款游戏,不过最终它还是要来了,虽然不完美,但以国内的环境来说,我已经尽力了。
在游戏中replay是个必不可少的功能,无论是玩家的需求还是对开发和调试的帮助。但是lua的官方实现并不能很好地支持replay的实现。
很抱歉,我又换了评论系统,因为“网易云跟帖”也跪了。
今天得知“多说评论”要跪了,所以花了点时间把评论系统迁移到了“网易云跟帖”。又顺便把博客引擎从Octopress切换到了Hexo。毕竟只是为了一个博客装了个ruby,还是挺麻烦的。如果可以甚至我想换成lua的引擎,可惜没有找到比较靠谱的。
使用W3x2Lni转换地图后,你可以点击“详情”按钮查看本次转换的报告。
而本文的目的便是对这些报告做进一步的详细说明,帮助你更好的调整你的地图,从而在转化(尤其是SLK)后有更好的效果。
目前国内有3款SLK工具
这里我会简单的横向评测一下这3款SLK工具
魔兽把施法流程分成了前摇、施法、后摇。但是最近在做一些技能时,我发现这三个阶段并不够用。
虽然在魔兽编辑器中,buff是一个很弱的概念,我们也很难围绕它干一些事情。但实际上,在现代的RPG类的游戏里,buff是一个很重要的组成部分,甚至不亚于技能。今天就给大家介绍X-Editor中的buff系统。